tools S2GConverter 1.0

No permission to download
You can download a maximum of 0 files within 24 hours
Требования:
  • Python 3
  • Установленные зависимости из requirements.txt
Описание

S2GConverter — это инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для моддеров и разработчиков, желающих использовать современные модели из игр на движке Source в формат GoldSource (Half-Life, Counter-Strike 1.6, etc).

Функционал
  • Конвертирование моделей с любым количеством полигонов
  • Перенос анимаций
  • Автоматическая генерация псевдокарт нормалей для имитации объёма, так как GoldSource не поддерживает настоящие карты нормалей
Использование

1) Подготовьте файлы модели. Поместите все необходимые ресурсы в одну папку. В ней должны быть:
  • .mdl - основной файл модели
  • .vvd - vertex data
  • .vtf - текстуры (в формате VTF)
  • .vmt - описание текстур и материалов.
Пример содержимого такой папки:
Code:
Please, Log in or Register to view codes content!
2) Запустите утилиту при помощи команды:
Code:
Please, Log in or Register to view codes content!
Доступны следующее параметры командной строки
АргументТипЗначение по-умолчаниюОписание
-i, --inputStringNoneПуть к .mdl файлу. Все связанные файлы должны находиться в той же директории.
--generate_pnmaps, --no-generate_pnmapsBooleanTrueВключить или отключить генерацию псевдо-карт нормалей. При включении улучшает визуальное качество текстур за счёт имитации объёма. Необходимо указать только один параметр. --generate_pnmaps - генерируем карты нормалей, --no-generate_pnmaps - не генерируем

3) Результат конвертирования вы найдене в исходной директории с GoldSource-моделью под названием {название_исходной_модели}_goldsource.mdl.

Псевдокарты нормалей

GoldSource не поддерживает ряд технологий, включая карты нормалей - специальный тип текстуры, который используется в 3D-графике для имитации деталей поверхности без увеличения количества полигонов модели . Для решения этой проблемы был разработан алгоритм слияния исходной текстуры и её карты нормалей для получения текстуры с большим количеством деталей.

Ограниечения

  • Анимации размером больше 64Кб
  • Количество костей в модели > 128

Примеры результатов
Author
Box2
Downloads
0
Views
7
First release
Last update
Rating
0.00 star(s) 0 ratings

Share this resource

Similar resources

tools  S2GConverter alpha 1.0
Автоматический конвертер моделей с движка Source на GoldSource. Относительно всеяден.
0.00 star(s) 0 ratings
Downloads
2
Updated