Расширение сервера CS2, которое дает вам возможность устанавливать пороговые значения входа на сервер, например минимальное количество часов, сыгранных в игре, для основной/неосновной учетной записи.
Улучшите контроль над своим игровым сервером с помощью этого плагина. Получайте и анализируйте данные игроков из их профилей Steam, устанавливайте минимальное время игры в CS2 и требования к уровню Steam, а также устанавливайте лимиты игроков Prime-Prime. Гибкий и мощный инструмент управления сервером
Requirements
CounterStrikeSharp
Metamod
Variables
"SteamWebAPI": " - сгенерируйте ключ здесь",
"MinimumHourNonPrime": 15,
"MinimumHourPrime": 0,
"MinimumLevelNonPrime": 5,
"MinimumLevelPrime": 1,
"BlockPrivateProfile": 1,
"BlockNonPrime": 0,
Installation
Загрузите плагин: мы начнем с плагина со страницы выпуска GitHub. Выберите последнюю версию.
Извлеките плагин: Чтобы загрузить, извлеките содержимое плагина в каталог counterstrikesharp/plugins на вашем сервере. В плагинах Still у вас должна быть папка с именем, точно таким же, как у dll проекта. Вы найдете его предварительно заархивированным с правильным именем в выпусках.
Конфигурация: После успешного запуска автоматически создается новый файл в той же папке (если она существует)
Улучшите контроль над своим игровым сервером с помощью этого плагина. Получайте и анализируйте данные игроков из их профилей Steam, устанавливайте минимальное время игры в CS2 и требования к уровню Steam, а также устанавливайте лимиты игроков Prime-Prime. Гибкий и мощный инструмент управления сервером
Requirements
CounterStrikeSharp
Metamod
Variables
"SteamWebAPI": " - сгенерируйте ключ здесь",
"MinimumHourNonPrime": 15,
"MinimumHourPrime": 0,
"MinimumLevelNonPrime": 5,
"MinimumLevelPrime": 1,
"BlockPrivateProfile": 1,
"BlockNonPrime": 0,
Installation
Загрузите плагин: мы начнем с плагина со страницы выпуска GitHub. Выберите последнюю версию.
Извлеките плагин: Чтобы загрузить, извлеките содержимое плагина в каталог counterstrikesharp/plugins на вашем сервере. В плагинах Still у вас должна быть папка с именем, точно таким же, как у dll проекта. Вы найдете его предварительно заархивированным с правильным именем в выпусках.
Конфигурация: После успешного запуска автоматически создается новый файл в той же папке (если она существует)