ВАЖНО: Это относится только к папке OTHER. Так как при смене карты карты не выполняется событие player_connect, в котором передаются все важные данные, было принято решение кикать всех игроков в те моменты, когда карта меняется, чтобы они выполняли вручную это событие. Без него плагин фактически бесполезен и не будет работать.
Что включает в себя этот ресурс:
Функция блокировки проходов(Blocker Passes)
Плагин подразумевает под собой то, что Вы сначала должны в режиме редактирования закрыть все нужные места, после чего сгенерировать шаблон ваших сущностей и вставить в конфиг BlockerPasses.ini на ту карту, под которую вы создавали сущности. Редактирование в реальном времени пока невозможно и врятли Вам будет удобно менять координаты через консоль, также как и цвет определенной сущности.
Добавляет мини-админку с различным функционалом
Голосование за карту и смена карты через админку
Автопополнение снаряжения при убийстве(полезно для deathmatch)
Отображение событий подключения / отключения игроков
Отображение смены команды
Отображение рекламы любого размера в чате
Отображение убийств, а также дистанцию между убийцей и жертвой
Отображение счетчика до взрыва бомбы 20, 10, 5, 4, 3, 2, 1, 0 секунд
Отображение сообщений при начале/конце раунда
Сообщение о блокировке плента
Сообщение о заблокированном оружии
Пропатчить библиотеку VScript одним из предложенных ниже способов
Commands
Для плагина Blocker Passes
BPEditor <secret_key> - включает/выключает режим редактирования
@secret_key - необходимый ключ для переключения работы режима определенным игроком. Найти его можно в конфиге
BPReload <secret_key> - перезапускает BlockerPasses.ini конфиг и обновляет модели существующие на карте из него. Для этого требуется "secret_key"
@secret_key - необходимый ключ для перезагрузки
BPGen - генерирует шаблон из сущностей, которые были созданы в режиме редактирования в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в BlockerPasses.ini
BPDel <argument> - Удаляет выбранные сущности
@argument:
last - удаляет последнюю созданную сущность в режиме редактирования
all - удаляет все созданные сущности в режиме редактирования
MyNam62eOfEni4tity - удаляет сущность по ее имени, например: MyNam62eOfEni4tity
BPTables - выводит в консоль таблицу значений текущих созданных сущностей
BPSpawn - создает новую сущность на том месте, куда направлено его превью
BPColor <r> <g> <b> <a> - устанавливает цвет для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем
BPModel <path_to_vmld> - устанавливает модель для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем
Для плагина Spawn Point Manager
SPM <secret_key>- переключение возможности редактирования
@secret_key - необходимый ключ для активации/деактивации SPM
SPMDisplay <team>- включает/выключает отображение существующих точек( по стандарту CT - синие, T - красные, а стандартные точки - зеленые)
@team:
ct - показать CT точки
t - показать T точки
если аргумент пустой - будут отображены все спавны
SPMGen - генерирует шаблон точек, которые были созданы в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в SpawnPointManager.ini
SPMAdd <team> - добавляет новую <team>-точку спавна
@team:
ct - CT-точка спавна
t - T-точка спавна
Для плагина из папки OTHER
1) Поместить нужные папки со скриптами из архива по этому пути game\csgo\scripts. Если папки scripts нет - создать
2) Добавить в gamemode_your_gamemode_name.cfg следующие строчки:
Можно добавить сразу несколько
3) Перезапустить сервер
Что включает в себя этот ресурс:
- Функция добавления дополнительных точек спавна
Функция блокировки проходов(Blocker Passes)
Плагин подразумевает под собой то, что Вы сначала должны в режиме редактирования закрыть все нужные места, после чего сгенерировать шаблон ваших сущностей и вставить в конфиг BlockerPasses.ini на ту карту, под которую вы создавали сущности. Редактирование в реальном времени пока невозможно и врятли Вам будет удобно менять координаты через консоль, также как и цвет определенной сущности.
Добавляет мини-админку с различным функционалом
Голосование за карту и смена карты через админку
Автопополнение снаряжения при убийстве(полезно для deathmatch)
Отображение событий подключения / отключения игроков
Отображение смены команды
Отображение рекламы любого размера в чате
Отображение убийств, а также дистанцию между убийцей и жертвой
Отображение счетчика до взрыва бомбы 20, 10, 5, 4, 3, 2, 1, 0 секунд
Отображение сообщений при начале/конце раунда
Сообщение о блокировке плента
Сообщение о заблокированном оружии
- Отображение самого разрушительного игрока в конце раунда
Пропатчить библиотеку VScript одним из предложенных ниже способов
- 1
- 2
Commands
Для плагина Blocker Passes
BPEditor <secret_key> - включает/выключает режим редактирования
@secret_key - необходимый ключ для переключения работы режима определенным игроком. Найти его можно в конфиге
BPReload <secret_key> - перезапускает BlockerPasses.ini конфиг и обновляет модели существующие на карте из него. Для этого требуется "secret_key"
@secret_key - необходимый ключ для перезагрузки
BPGen - генерирует шаблон из сущностей, которые были созданы в режиме редактирования в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в BlockerPasses.ini
BPDel <argument> - Удаляет выбранные сущности
@argument:
last - удаляет последнюю созданную сущность в режиме редактирования
all - удаляет все созданные сущности в режиме редактирования
MyNam62eOfEni4tity - удаляет сущность по ее имени, например: MyNam62eOfEni4tity
BPTables - выводит в консоль таблицу значений текущих созданных сущностей
BPSpawn - создает новую сущность на том месте, куда направлено его превью
BPColor <r> <g> <b> <a> - устанавливает цвет для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем
BPModel <path_to_vmld> - устанавливает модель для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем
Для плагина Spawn Point Manager
SPM <secret_key>- переключение возможности редактирования
@secret_key - необходимый ключ для активации/деактивации SPM
SPMDisplay <team>- включает/выключает отображение существующих точек( по стандарту CT - синие, T - красные, а стандартные точки - зеленые)
@team:
ct - показать CT точки
t - показать T точки
если аргумент пустой - будут отображены все спавны
SPMGen - генерирует шаблон точек, которые были созданы в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в SpawnPointManager.ini
SPMAdd <team> - добавляет новую <team>-точку спавна
@team:
ct - CT-точка спавна
t - T-точка спавна
Для плагина из папки OTHER
- Для админа:
- kickit <uid> <reason> - кикнуть игрока с сервера
- setmap <map> <changetime> - сменить карту через указанный промежуток времени в секундах
- conexec <convar> <newvalue> - сменить значение серверной переменной
- asay <message> - написать сообщение от админа в чат(все символы до 127 кодировки ascii)
- hp <uid> <value> - установить кол-во хп игроку
- size <uid> <value> - установить размер игрока (любое десятичное положительное число, например 0.5 или 49.0)
- clr <uid> <r> <g> <b> <a> - установить цвет и прозрачность игроку (все числа RGBA в пределах 0 - 255)
- grav <uid> <value> - установить гравитацию игроку (любое десятичное положительное число, например 0.5 или 49.0)
- fric <uid> <value> - установить сцепление с поверхностью игроку (любое десятичное положительное число, например 0.5 или 49.0)
- disarm <uid> <weapon_classname> - удалить оружие у игрока, например weapon_ak47. Удалить все оружие - вместо <weapon_classname> писать - @All
- slay <uid> - убить игрока
- changeteam <uid> <team> - сменить команду игроку (номер команды или короткое название. Например ct или 3)
- hudstatus <uid> <status> - выключить или выключить худ игроку (0 или 1)
- slap <uid> <hp> - шлепает игрока на указанное кол-во хп
- Для всех
- login <password> - получение прав администратора на сессию
- votemap <mapname> - проголосовать за карту
- suicide - убить себя
1) Поместить нужные папки со скриптами из архива по этому пути game\csgo\scripts. Если папки scripts нет - создать
2) Добавить в gamemode_your_gamemode_name.cfg следующие строчки:
Можно добавить сразу несколько
3) Перезапустить сервер