
Эмулятор Steam для игровых Source серверов на ОС LINUX.
Позволяет из Steam (лицензионного) сервера сделать Non-Steam (пиратский) сервер.
В чём отличие от обычной версии RevEmu:1. Более удобный конфиг (настройка);
2. Повышенная стабильность игрового сервера в работе с MetaMod и некоторыми плагинами.
Не беспокойтесь! На сервер смогут заходить как Steam, так и Non-Steam Игроки. 🪬
Мастер-серверы:
Мастер серверы остались за автором эмулятора, их изменение считаю слишком уж наглым воровством.
*Убедительная просьба не донатить (благодарить) за данный ресурс - я лишь автор его (представленного эмулятора) пересборки, но никаким образом не создатель!
Requirements
- Наличие игрового сервера;
- Доступ к файловой системе;
- Доступ к перезагрузке сервера.
❌ Отсутствуют.
Variables
Строковые:
| № | Переменная | Значение | Описание |
|---|---|---|---|
| 1 | PlayerName | Свой вариант | Имя аккаутна Steam, от имени которого будет запущена эмуляция. |
| 2 | ClientDLL | ./Свой вариант | Путь до исполняемого файла эмулятора в корне сервера (/.) |
| 3 | RejectText | Свой вариант | Текст ошибки при попытке подключения с запрещённого клиента. |
🔃 Логические:
| № | Переменная | Значение | Описание |
|---|---|---|---|
| 1 | Logging | True/False | Разрешение на ведение журнала логов эмулятора (вход/выход...). |
| 2 | DisableUnlockedItems | True/False | Разрешение на импорт предметов из других игр на Source. |
| 3 | AllowOldRev74 | True/False | Разрешение на подключение Игроков с 74 версией эмулятора. |
| 4 | AllowOldRev | True/False | Разрешение на подключение Игроков с более старыми версиями эмулятора. |
| 5 | AllowUnknown | True/False | Разрешение на подключение Игроков с неизвестных версий эмулятора. |
| 6 | AllowCracked | True/False | Разрешение на подключение Игроков с пиратского клиента игры. |
| 7 | AllowLegit | True/False | Разрешение на подключение Игроков с лицензионного клиента игры. |
| 8 | AllowedAnyCountConnectUnknownClientWithOneIP | True/False | Разрешение на подключение нескольких Игроков с одного IP адреса. |
| 9 | Fake_player | True/False | Разрешение на отображение ботов в качестве Игроков (фейконлайн). |
| 10 | RevEmu_2012 | True/False | Разрешение на подключение Игроков с эмулятора 2012 года. |
| 11 | AddCountPlayerInServerName | True/False | Разрешение на отображение кол-ва Игроков (1/64) в названии сервера. |
| 12 | UseConectSM | True/False | Разрешение на работу SourceMod. |
| 13 | Check_Ticket | True/False | Проверка на наличие тикета (разрешение на вход, на сервер). |
| 14 | Allow_Fail_Check | True/False | Проверка на наличие ошибок Клиента. |
| 15 | Check_Ticket_Async | True/False | Асинхронная проверка на наличие тикета (разрешение на вход, на сервер). |
| 16 | EnableNSNetSvc | UDP/TCP/BOTH/False | Вид протокола безопасности (подключения) на Игровой сервер. |
Installation
- Распаковываем архив (с заменой) в корневую папку Вашего игрового сервера;
- Перезагружаем сервер.