Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении.
Плагины входящие в DeathMatch:SM:
sm_ggdm.smx - Deathmatch
sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания
sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении
sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления
sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов
sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия
Требования
SourceMod 1.2 и выше
Counter-Strike: Source
Переменные
sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch
sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0).
sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1).
sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1)
sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5).
sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1).
sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0).
sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2)
sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1).
sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1).
sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца.
Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1.
sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0).
sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1)
Команды
sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM
Плагины входящие в DeathMatch:SM:
sm_ggdm.smx - Deathmatch
sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания
sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении
sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления
sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов
sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия
Требования
SourceMod 1.2 и выше
Counter-Strike: Source
Переменные
sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch
sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0).
sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1).
sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1)
sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5).
sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1).
sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0).
sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2)
sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1).
sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1).
sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца.
Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1.
sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0).
sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1)
Команды
sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM