- Игрок становится неуязвим после mp_freezetime - защита от спавн киллов
Описание:
CS:GO Default Spawn Protection System.
Плагин автоматически устанавливает неуязвимость на n секунд после mp_freezetime.
Помогает не настраивать переменную mp_respawn_immunitytime под каждый freezetime.
Плагин вообще не нагружает сервер, потому что используется внутриигровая переменная CS:GO, отвечающая за иммунитет после спавна игрока.
Пример: Если mp_freezetime = 5, а переменная sm_respawn_immunitytime = 3, то иммунитет игрока будет длится 8...