Кто не знает, если менять группы коллизий у игрока или предметов через стандартные способы SM (SetEntProp(client, Prop_Data, "m_CollisionGroup", COLLISION_GROUP_PLAYER);), то с каким-то шансом у всех предметов, которые имеют физику, она сломается и они начнут либо плавать по поверхности текстур, либо и вовсе проваливаться сквозь них, в консоли же будет возникать следующее предупреждение:
Ignoring unreasonable position (717.297913,624.967651,-16384.617188) from vphysics! (entity weapon_awp)...